Baldur’s Gate 2 Rebirth
O legado de Baldur’s Gate 2 continua a ecoar na indústria dos jogos de RPG, mas uma equipe de modders decidiu ir muito além da simples preservação do clássico.
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Em um movimento audacioso que está chamando a atenção da comunidade global de CRPGs, um grupo de desenvolvedores independentes anunciou detalhes massivos sobre o projeto Baldur’s Gate II: Rebirth, uma conversão total que promete não apenas expandir, mas redefinir o que é possível fazer com a lendária Infinity Engine.
Trailer
A Reinvenção de Baldur’s Gate 2 através de ‘Rebirth’
Ao contrário de mods tradicionais que adicionam companheiros ou pequenas missões, o projeto Rebirth utiliza a arquitetura de Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition para construir um jogo inteiramente novo, do zero. Segundo as informações divulgadas pela equipe e repercutidas por fontes como o Shazoo, a modificação abandona a Costa da Espada — cenário tradicional da série — para levar os jogadores ao Reino de Cormyr, uma região rica em lore de Dungeons & Dragons, mas raramente explorada nos jogos eletrônicos desta magnitude.
A premissa narrativa é tão ambiciosa quanto a técnica. Situada no ano de 1371 DR (o Ano da Harpa Desencordoada), a história coloca o jogador na pele de um viajante vendido como escravo, que acaba envolvido em um conflito geopolítico entre reis, dragões e deuses esquecidos. O elemento catalisador da trama é uma misteriosa adaga verde, um artefato que impulsiona o protagonista de uma vida de servidão para o centro de uma guerra que ameaça colapsar o reino.
Escopo de Um Jogo Completo
O que impressiona neste projeto não é apenas a mudança de cenário, mas o volume de conteúdo. A equipe de desenvolvimento confirmou que o jogo contará com:
- Uma campanha completa de cinco capítulos.
- Cinco grandes centros urbanos (Hubs), incluindo a capital Suzail, Eveningstar e Wheloon.
- A Floresta do Rei (King’s Forest) totalmente explorável, repleta de ruínas e acampamentos inimigos.
- Novos companheiros, cinemáticas e sistemas de missões ramificadas.
Para os fãs que acompanharam o lançamento de Baldur’s Gate 3 pela Larian Studios, voltar à visão isométrica clássica pode parecer um passo atrás, mas projetos como este provam a resiliência e a flexibilidade dos motores gráficos antigos.

A Infinity Engine, originalmente desenvolvida pela BioWare, continua sendo uma ferramenta poderosa nas mãos certas, capaz de evocar uma nostalgia que gráficos modernos muitas vezes não conseguem replicar.
Desafios Técnicos e Lançamento
Criar uma conversão total (Total Conversion) é uma tarefa hercúlea. Exige não apenas roteiristas e designers, mas programadores capazes de manipular o código de um jogo com décadas de idade. O mod exige a instalação base de Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition, versão remasterizada pela Beamdog, que trouxe melhorias de compatibilidade essenciais para que projetos modernos como este funcionem em PCs atuais.
Ainda que uma data de lançamento final e concreta não tenha sido fixada, os teasers recentes indicam que o desenvolvimento está em estágios avançados, com áreas inteiras já finalizadas e populadas com NPCs e scripts complexos. Para a comunidade de modding, Rebirth não é apenas um mod; é uma declaração de amor ao gênero e uma prova de que, mesmo em 2026, os clássicos nunca morrem verdadeiramente — eles apenas renascem.
Fonte: Shazoo.ru
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