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Os especialistas da Digital Foundry decidiram testar o atirador cooperativo Redfall de Arkane Austin após o lançamento do patch principal 1.2. Em particular, os especialistas estavam interessados no modo “Performance” com 60 FPS.
Oliver McKenzie observou que os desenvolvedores realmente fizeram um ótimo trabalho, mas vários problemas técnicos e de jogabilidade permaneceram sem solução.
– O carregamento demorado de texturas foi corrigido, assim como o carregamento de geometria (demorou cerca de 18 segundos).
– As sombras e o anti-aliasing de baixa qualidade foram corrigidos, mas os problemas com a iluminação e a aparência dos objetos diante dos olhos permaneceram intactos – tanto em ambientes externos quanto internos
– Na Série X, ambos os modos gráficos são rotulados em 4K – “Desempenho” escala de 1080p, “Qualidade” vai para 4K nativo (ambos usam FSR 2)
– Série S – “Qualidade” a 972p/30 FPS e “Desempenho” a 720p/60 FPS; ambos são aumentados para 1440p usando FSR 2
– Na Série S, as sombras foram elevadas ao nível da Série X, foram adicionados reflexos SSR, a vegetação é mais fraca que a Série X
– Ambos os modos fornecem taxas de quadros estáveis em todos os consoles, mas às vezes falham ao se mover pelo mundo
-A versão para PC é 50% mais rápida graças à otimização do perfil da CPU
Redfall foi lançado em 2 de maio para PC e Xbox Series X|S. O jogo recebeu avaliações baixas dos jogadores e da imprensa. Até Phil Spencer admitiu o fracasso do atirador, prometendo que Arkane não abandonaria o jogo.