GAMEPLAY – Confira REDFALL a 60 FPS

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Os especialistas da Digital Foundry decidiram testar o atirador cooperativo Redfall de Arkane Austin após o lançamento do patch principal 1.2. Em particular, os especialistas estavam interessados ​​no modo “Performance” com 60 FPS.

Oliver McKenzie observou que os desenvolvedores realmente fizeram um ótimo trabalho, mas vários problemas técnicos e de jogabilidade permaneceram sem solução.

– O carregamento demorado de texturas foi corrigido, assim como o carregamento de geometria (demorou cerca de 18 segundos).

– As sombras e o anti-aliasing de baixa qualidade foram corrigidos, mas os problemas com a iluminação e a aparência dos objetos diante dos olhos permaneceram intactos – tanto em ambientes externos quanto internos

– Na Série X, ambos os modos gráficos são rotulados em 4K – “Desempenho” escala de 1080p, “Qualidade” vai para 4K nativo (ambos usam FSR 2)

– Série S – “Qualidade” a 972p/30 FPS e “Desempenho” a 720p/60 FPS; ambos são aumentados para 1440p usando FSR 2

– Na Série S, as sombras foram elevadas ao nível da Série X, foram adicionados reflexos SSR, a vegetação é mais fraca que a Série X

– Ambos os modos fornecem taxas de quadros estáveis ​​em todos os consoles, mas às vezes falham ao se mover pelo mundo

-A versão para PC é 50% mais rápida graças à otimização do perfil da CPU

Redfall foi lançado em 2 de maio para PC e Xbox Series X|S. O jogo recebeu avaliações baixas dos jogadores e da imprensa. Até Phil Spencer admitiu o fracasso do atirador, prometendo que Arkane não abandonaria o jogo.


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