Orçamento de Black Myth: Wukong surpreende: Foram gastos apenas 42 milhões na produção do jogo
Orçamento de Black Myth: Wukong surpreende: Foram gastos apenas 42 milhões na produção do jogo
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Orçamento de Black Myth: Wukong surpreende: Foram gastos apenas 42 milhões na produção do jogo

O jogo foi lançado em 19 de agosto e obteve um sucesso imediato.

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Orçamento de Black Myth: Wukong surpreende: Foram gastos apenas 42 milhões na produção do jogo – Recentemente, foi revelado que o desenvolvimento de Black Myth: Wukong custou apenas 42 milhões de dólares, cerca de 10% do valor necessário para criar Concord.

Em 2024, poucos jogos conseguiram competir com o impacto de Black Myth: Wukong. Lançado para PS5 e PC, o game se destacou com seu sucesso imediato e se consolidou como um dos maiores lançamentos do ano.

O orçamento de Black Myth: Wukong foi de 42 milhões de dólares

Orçamento de Black Myth: Wukong surpreende: Foram gastos apenas 42 milhões na produção do jogo

Apesar de custar apenas 42 milhões de dólares, Black Myth: Wukong surpreendeu com seu visual impressionante e mecânicas sólidas de soulslike. O sucesso foi tão grande que o jogo vendeu 10 milhões de cópias, dobrando esse número no mês seguinte.

O investimento no desenvolvimento foi divulgado pela oficina de impostos de Hangzhou, totalizando 300 milhões de yuanes, equivalente a 42,36 milhões de dólares ou 38,72 milhões de euros. Esse valor corresponde ao estimado inicialmente para a produção, conforme mencionado pelo site Hobby Consolas. A comunicação destacou a padronização dos gastos com pesquisa e desenvolvimento, além de benefícios fiscais.

O que torna Black Myth: Wukong ainda mais impressionante é sua capacidade de competir com grandes títulos AA, incluindo produções ocidentais. Em termos visuais, o jogo supera muitos títulos do gênero soulslike. Outro fato notável é que o projeto começou com uma equipe de apenas 30 profissionais, o que torna seu sucesso ainda mais surpreendente.

Black Myth: Wukong teve um investimento significativamente menor em comparação a outros títulos.

As informações recentes apontam que o jogo do macaco teve seu orçamento elevado para cerca de 70 milhões de dólares, o que claramente conta um valor que inclui também os gastos com marketing. Este número, embora significativo, ainda é bem menor quando comparado aos altos custos de produção de jogos AAA no Ocidente, que frequentemente apresentam orçamentos cada vez mais elevados.

Um exemplo é o já desativado, Concord, da Sony, que teve um breve momento de destaque, com rumores indicando que seu orçamento foi de 400 milhões de dólares. Outro caso impressionante é o de Skull & Bones, da Ubisoft, que custou cerca de 800 milhões de dólares na sua produção, de acordo com vazamentos recentes.

Por outro lado, Wukong continua a surpreender com seu potencial, sendo um forte candidato a jogo do ano entre os criadores de conteúdo no YouTube. Em breve, deveremos receber novidades sobre seu DLC, que promete manter a expectativa em alta.

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