Possível Hi-Fi RUSH 2 não visará lucro, diz CEO
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Possível Hi-Fi RUSH 2 não visará lucro, diz CEO

O objetivo é manter a identidade construída pela Tango Gameworks.

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Possível Hi-Fi RUSH 2 não visará lucro, diz CEO – Em maio, a Microsoft anunciou o fechamento da Tango Gameworks, pegando de surpresa a maioria dos fãs. A desenvolvedora japonesa ganhou destaque na indústria com franquias como The Evil Within e GhostWire: Tokyo, além do aclamado Hi-Fi Rush.

No entanto, em pouco tempo, uma reviravolta aconteceu: a Krafton, empresa sul-coreana responsável por títulos populares como PUBG, adquiriu o estúdio, salvando-o do fechamento. Com essa aquisição, a Krafton revelou seus próximos passos, surpreendendo muitos ao afirmar que o foco da compra não é apenas gerar lucro.

É importante destacar que, apesar da compra, a Krafton não adquiriu todos os projetos da Tango Gameworks. A empresa levou consigo apenas os desenvolvedores e a propriedade intelectual de Hi-Fi Rush, deixando de fora as licenças de The Evil Within e GhostWire: Tokyo. Em entrevista ao Game Developer, o CEO da Krafton, CH Kim, declarou que a principal motivação é preservar o espírito criativo da desenvolvedora, que já cativou milhares de jogadores ao redor do mundo

A criatividade é prioridade: O futuro de Hi-Fi Rush

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Durante a entrevista, o CEO afirmou que a compra da empresa foi estabelecida somente com o viés de interesse genuíno em apoiar os desenvolvedores. “Queríamos manter o legado deles”, afirma. ‘CH’ Kim ainda especificou de forma detalhada os planos com a aquisição:

“Ainda que não tenham grande sucesso com seus jogos, vimos muitos criativos que valia a pena seguir. Esse é o motivo pelo qual queríamos trabalhar com essa organização”. Diferente do que aconteceu com outras aquisições no setor, a Microsoft e a Krafton não divulgaram o valor total da transação. Mesmo assim, o executivo considera que “realmente não podemos traduzir o volume em dinheiro. É mais sobre o seu significado. […] A quantia de dinheiro realmente não era importante para a Microsoft.

Para os fãs que esperam uma possível sequência de Hi-Fi RUSH, o CEO comentou que não acredita que o título gerará lucro significativo. No entanto, ele enfatizou a importância de respeitar e preservar o que foi construído anteriormente com o jogo.

A Tango Gameworks é criativa. Eles querem tentar algo novo, e nós queremos fazer mais disso. [Fazer] videogames é realmente uma indústria de acertos e erros, trata-se de assumir esse risco. Mas ter uma lista de projetos é, na verdade, uma maneira de mitigar esse risco, porque um deles pode dar certo.

Sobre Hi-Fi Rush 2 e o futuro da Tango Gameworks:

Apesar das declarações do CEO, ainda não é possível garantir que Hi-Fi RUSH 2 está em desenvolvimento. No entanto, há motivos para otimismo, pois a nova proprietária da licença está ciente dos desejos dos fãs: “Como os fãs de Hi-Fi RUSH realmente querem ver uma sequência, negociamos com os donos da Tango Gameworks [Microsoft] para adquirir também essa propriedade intelectual (IP).” Infelizmente, como mencionado anteriormente, isso exclui as licenças de The Evil Within e GhostWire: Tokyo. No fim das contas, os criadores de PUBG optaram por não prolongar o acordo excessivamente”, explicou o CEO.

Os planos da Krafton para a Tango Gameworks vão além dos projetos atuais da desenvolvedora. Kim revelou durante a entrevista que a empresa pretende aumentar a equipe para alcançar produções mais ambiciosas: “Nosso objetivo é ter no mínimo 100 pessoas. Precisamos expandir a equipe para esse tamanho, aproximadamente. Esse é o requisito básico para continuar desenvolvendo a franquia. Talvez precisemos de um time ainda maior, mas nada está decidido. O importante é que não planejamos reduzir a equipe.”

Esses planos fazem parte da estratégia da Krafton para explorar novas experiências na indústria de jogos. “Decidimos ampliar nosso portfólio, e é aí que a Tango Gameworks se encaixa”, acrescentou Kim. Agora, resta aguardar para ver como os criadores de Hi-Fi RUSH evoluirão nessa nova fase.

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