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“Pokémon” para Xbox, Playstation e PC? Gigantes da indústria preparam ambiciosos games de captura de monstrinhos

Vem mais processo por aí? Três desenvolvedoras devem lançar seus clones de Pokémon nos próximos meses, para desespero total da Nintendo.

"Pokémon" para Xbox, Playstation e PC? Gigantes da indústria preparam ambiciosos games de captura de monstrinhos 1
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É melhor a Nintendo se preparar para a encrenca. E não estamos nem falando de encrenca em dobro, mas sim, em triplo. Afinal, nada mais e nada menos do que 3 desenvolvedoras estão trabalhando neste exato momento em projetos mega ambiciosos para levar seus próprios games de captura de monstrinhos virtuais para as plataformas rivais do Switch 2.

Pokémon
Honkai: Nexus Anima é um dos grandes jogos de captura e batalha de monstrinhos mais aguardados do momento.

E você nem precisa dizer, pois já sabemos que os chamados “Pokéclones” estão longe de ser uma novidade na indústria e que diversos títulos já falharam miseravelmente ao prometer acabar com o reinado da Nintendo dentro do gênero. Mas dessa vez, há fortes indícios de que a ameaça tem tudo para ser real e preocupante de verdade para a gigante japonesa.

O motivo é que agora não estamos falando apenas de pequenos estúdios independentes criando jogos de baixo orçamento, mas sim de investimentos milionários de duas gigantes empresas chinesas que estão entre as maiores do mundo no segmento, além de um projeto monitorado pela própria Microsoft, que já garantiu direito de lançamento imediato no Game Pass.

Ficou curioso(a)? Então chega de enrolação e vamos conhecer esses três potenciais “Matadores de Pokémon”!

Honkai: Nexus Anima

A primeira grande dor de cabeça para a Nintendo vem diretamente da gigante chinesa Hoyoverse, responsável pelos fenômenos globais Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Revelado durante um evento online em maio deste ano, Honkai: Nexus Anima sequer foi anunciado ou nomeado de forma oficial. Mas os fãs dos jogos da empresa ficaram tão enlouquecidos com o “teaser”, que acabaram descobrindo o registro dos direitos sobre o nome “Honkai: Nexus Anima”, além da criação de diversas contas em redes sociais com este título por parte da Hoyo.

KIANA VS BLADE ! New Hoyoverse game Honkai: Nexus Anima !

Infelizmente, tudo o que temos sobre o jogo de forma oficial até o momento é apenas um vídeo de 20 segundos que não mostra muita coisa. Porém, além dos jogos da Hoyo seguirem sempre certos padrões, temos também como parâmetro o evento “Guerras de Aetherium” de Honkai: Star Rail que provavelmente serviu de inspiração para Nexus Anima. Afinal, trata-se de um evento de obtenção e batalha de monstrinhos com direito a sistema de vantagens e desvantagens sobre tipos. Uma referência bem direta, não é?

Dessa forma, podemos dizer que Honkai: Nexus Anima será um RPG online single player por turnos com sistema de Gacha para a obtenção de novos monstrinhos, gráficos estilo anime e jogabilidade em terceira pessoa fora das batalhas. As grandes diferenças em relação a Pokémon devem ficar por conta das constantes atualizações e novos conteúdos, além do já citado sistema de Gacha e a possibilidade de se obter e equipar itens especiais que oferecem vantagens consideráveis para as criaturas.

Honkai: Nexus Anima ainda não conta com uma data de lançamento oficial, mas estima-se que o jogo chegue entre o final de 2026 e início de 2027 para Playstation 5, PC e Dispositivos Móveis.

Roco Kingdom

A segunda grande preocupação para a Nintendo também vem da China e está em desenvolvimento pela Morefun Studio a pedido da poderosíssima Tencent, dona da Riot Games, que por sua vez é responsável por títulos do tamanho de League of Legends e Valorant. Este projeto tem o nome de Roco Kingdom e faz parte de uma franquia muito famosa na China, que começou em 2010 com um jogo de browser e ganhou uma animação e até 4 longa metragens devido ao estrondoso sucesso na região.

Roco Kingdom Cinematic Trailer

Diferente dos títulos da própria Nintendo e até mesmo de Honkai: Nexus Anima, Roco Kingdom será um MMORPG de mundo aberto com foco em exploração, oferecendo inúmeros biomas com seus monstrinhos e desafios únicos. O objetivo é fazer com que a exploração seja amplamente recompensada, sendo possível encontrar quests secundárias escondidas pelo mapa e até mesmo criaturas especiais e únicas vivendo em locais remotos.

Além disso, Roco Kingdom também se difere de seus concorrentes pela questão da magia. De acordo com o estúdio responsável, os personagens controlados pelos jogadores serão capazes de aprender e desenvolver magias para fornecer melhorias de atributos e até novas habilidades para seus monstrinhos, que neste universo são chamados de Jinglings.

Atualmente, Roco Kingdom está em fase de testes na China, mas existe um otimismo grande por parte da Tencent de que o game terá seu lançamento global ainda este ano para Dispositivos Móveis e PC, havendo ainda a possibilidade de um lançamento para consoles numa data posterior.

Aniimo

Apesar de não estar sendo desenvolvido por um grande estúdio, Aniimo é um projeto extremamente ambicioso que ganhou a atenção da gigante Microsoft, sendo apresentado durante um showcase da empresa como um dos próximos grandes destaques do Game Pass. E basta ver o visual estonteante do game, além de suas mecânicas únicas para entender o motivo do título ter chamado tanto a atenção dos norte-americanos.

Aniimo Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2025

O grande diferencial de Aniimo em relação a seus concorrentes está no sistema de combate. Enquanto Roco Kingdom usará a boa e velha formula de turnos de Pokémon, e tudo indique que Nexus Anima deva seguir o mesmo caminho, o game da Pawprint será um RPG de ação, com combates em tempo real, algo muito parecido com o que vimos em Palworld.

Além disso, Aniimo também possibilitará que o jogador alterne entre o controle do próprio personagem e do monstrinho que está em combate, criando uma dinâmica de gameplay única e um tanto quanto complexa, já que o personagem do jogador será capazes de oferecer itens de cura e fortalecimento para o monstrinho, que por sua vez terá de esquivar de ataques especiais e utilizar habilidades no tempo certo.

De acordo com a própria desenvolvedora, Aniimo deve ser lançado no primeiro semestre de 2026 para Xbox Series X/S, PC e Dispositivos Móveis. Mas apesar de toda a atenção da Microsoft com o título, aparentemente não há contrato de exclusividade, então existe a possibilidade do game chegar ao PS5 em algum momento posterior.


E aí, o que achou dos próximos três grandes “Pokéclones”? Viu potencial neles? Qual te chamou mais a atenção? Compartilhe conosco sua opinião nos comentários!

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Escrito por
Leonardo Figueiredo

Internacionalista de formação e criador de conteúdo por vocação. Ex-editor chefe do site de notícias Paradoxal News.

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