Home + Jogos NVIDIA revela tecnologia que reduz uso de VRAM de 6.5 GB para 970 MB
+ JogosPC

NVIDIA revela tecnologia que reduz uso de VRAM de 6.5 GB para 970 MB

A NVIDIA apresentou o Neural Texture Compression (NTC), tecnologia que reduz drasticamente o uso de VRAM sem perder qualidade visual.

NVIDIA revela tecnologia que reduz uso de VRAM de 6.5 GB para 970 MB
NVIDIA revela tecnologia que reduz uso de VRAM de 6.5 GB para 970 MB
Compartilhar

NVIDIA

A NVIDIA acaba de mudar o jogo para quem sofre com a falta de memória de vídeo (VRAM). Durante a GTC 2026, a gigante das GPUs apresentou uma nova abordagem de compressão de textura que promete ser um divisor de águas para o desempenho gráfico.

Esqueça o sacrifício de qualidade visual para rodar jogos pesados. A nova tecnologia, chamada de Neural Texture Compression (NTC), utiliza redes neurais distribuídas ao longo de todo o pipeline de renderização, e não apenas no final do processo como o DLSS tradicional.

Resultados impressionantes

NVIDIA revela tecnologia que reduz uso de VRAM de 6.5 GB para 970 MB

O impacto prático dessa inovação é absurdo. Na demonstração técnica “Tuscan Wheels”, a NVIDIA comparou a compressão padrão (BCN) com a nova técnica neural:

  • Compressão Tradicional (BCN): Consumia 6,5 GB de VRAM.
  • Neural Texture Compression (NTC): Consumia apenas 970 MB.

Isso significa uma redução drástica no consumo de memória, permitindo que texturas de altíssima qualidade sejam carregadas com uma fração do custo de hardware. Além disso, a empresa afirma que o NTC preserva mais detalhes visuais do que os métodos convencionais, invertendo a lógica de que “menos memória significa pior qualidade”.

Materiais mais inteligentes

A NVIDIA não parou por aí. O conceito de Neural Materials também foi destaque, aplicando a mesma filosofia de IA para renderizar superfícies. Ao compactar o comportamento dos materiais em representações latentes, a renderização ficou entre 1,4x e 7,7x mais rápida em 1080p, sem alterar a aparência final dos objetos.

Estamos vendo o fim da era onde a VRAM era o maior gargalo para os gráficos de última geração? O que você acha dessa mudança radical na forma como as GPUs processam texturas? Comenta aí embaixo!

Fonte: gamevicio.com

Compartilhar
Escrito por
Esdras Reis

Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

Qual a sua opinião?

Você pode gostar também
Atomic Heart 2: Desenvolvedora nega uso de IA generativa no desenvolvimento 3
+ JogosPC

Atomic Heart 2: Desenvolvedora nega uso de IA generativa no desenvolvimento

A Mundfish, criadora de Atomic Heart 2, esclarece que não está utilizando...

Steam Machine: Qual será o limite de preço para o novo hardware da Valve?
+ JogosPCRetrô Games

O mistério das 20 mil Steam Machines esquecidas pela Valve

A Valve supostamente ainda mantém um estoque de 20 mil Steam Machines....

VR Gaming vive seu melhor momento: 3 jogos que provam isso 4
+ JogosPCPS VR

VR Gaming vive seu melhor momento: 3 jogos que provam isso

Esqueça as demos técnicas. Três novos títulos provam que o VR gaming...