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DLSS 4: NVIDIA confirma suporte para Nioh 3 e novos lançamentos em RTX

Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising lideram lista de jogos com tecnologia de IA da NVIDIA.

DLSS 4: NVIDIA confirma suporte para Nioh 3 e novos lançamentos em RTX
DLSS 4: NVIDIA confirma suporte para Nioh 3 e novos lançamentos em RTX
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A tecnologia DLSS 4, com o recurso de Multi Frame Generation, será integrada nativamente aos lançamentos de Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising, conforme anunciado pela NVIDIA. A expansão das ferramentas de inteligência artificial da companhia visa otimizar o desempenho e a fidelidade visual em títulos de nova geração.

Destaques de desempenho e lançamentos iminentes

O RPG de ação Nioh 3, desenvolvido pela KOEI TECMO, tem lançamento previsto para o dia 6 de fevereiro. Ambientado no período Sengoku, o título já disponibiliza uma demonstração técnica que permite a transferência de progresso para a versão final. Jogadores equipados com placas de vídeo GeForce RTX poderão utilizar o DLSS 4 para ampliar a taxa de quadros por segundo no título.

Outro destaque é Vampires: Bloodlord Rising, que atualmente se encontra em acesso antecipado. Além do suporte ao Multi Frame Generation, usuários do aplicativo NVIDIA poderão atualizar a tecnologia de super-resolução para a versão 4.5, otimizando a exploração do mundo aberto gótico do jogo.

Expansão do catálogo com tecnologias RTX

Além das implementações de nova geração, outros títulos recebem atualizações focadas em qualidade de imagem e estabilidade:

  • Sea of Remnants: O título da NetEase Games terá um teste Alfa fechado entre 5 e 12 de fevereiro, apresentando path tracing e suporte a DLSS 4.
  • Carmageddon: Rogue Shift: O retorno da franquia de combate veicular chega em 6 de fevereiro com suporte a DLSS Super Resolution e DLAA.
  • Nightmare Frontier: O jogo de extração tática da Ice Code Games utiliza tecnologias RTX para acelerar o desempenho durante seu período de acesso antecipado.
  • IA generativa na remasterização de clássicos

    A NVIDIA detalhou o processo de modernização do clássico Painkiller por meio do projeto Painkiller RTX. A equipe de desenvolvimento utilizou IA generativa para converter milhares de texturas antigas em materiais de Physically Based Rendering (PBR). O método permitiu que uma equipe reduzida equilibrasse a ambição visual com recursos limitados, reduzindo um trabalho que tradicionalmente levaria anos.

    Inovações na GDC

    Durante a Game Developers Conference (GDC), a empresa planeja aprofundar as discussões sobre o RTX neural rendering e o impacto da inteligência artificial no futuro da indústria. Executivos da NVIDIA compartilharão visões sobre fluxos de trabalho automatizados e novas técnicas de renderização que prometem redefinir o desenvolvimento de jogos nos próximos anos.

    Fonte: Fonte

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    Escrito por
    Esdras Reis

    Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

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