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Take-Two IA: CEO diz que criar sucessos com inteligência artificial é “ridículo”

Strauss Zelnick, chefão da Take-Two, soltou o verbo sobre o uso de IA na indústria e garantiu: apertar um botão não vai criar o próximo GTA.

Take-Two IA: CEO diz que criar sucessos com inteligência artificial é "ridículo"
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Take-Two IA

Strauss Zelnick, o homem forte por trás da Take-Two (Rockstar e 2K), mandou um recado direto para quem acha que a Inteligência Artificial vai dominar a criação de games: a ideia de gerar um hit apenas apertando um botão é “ridícula”.

Em entrevista recente ao The Game Business, o executivo deixou claro que, embora a IA seja uma ferramenta poderosa para otimizar processos, ela passa longe de substituir o brilho humano necessário para um fenômeno global.

O que Zelnick pensa sobre a IA nos games:

  • Ferramenta, não criador: A IA pode ajudar a criar cenários ou personagens em segundos, mas isso é apenas um “recurso”, não um jogo pronto.
  • O fator humano: Criar algo do nível de NBA 2K ou EA Sports FC exige uma sensibilidade e criatividade que máquinas ainda não possuem.
  • Sem atalhos para o GTA 6: Questionado sobre tecnologias como o Project Genie do Google, Zelnick foi categórico: isso não simplifica em nada o desenvolvimento de grandes produções.
  • Zelnick comparou músicas geradas por IA a “cartões de aniversário”: você ouve uma vez por uma função específica, mas não é algo que as pessoas realmente queiram consumir repetidamente como entretenimento de qualidade.

    Para o CEO, os grandes sucessos continuarão vindo de mentes brilhantes e estúdios capazes de investir pesado em inovação real, e não de algoritmos que apenas replicam o que já existe no mercado.

    E você, concorda com o chefão da Take-Two ou acha que a IA vai acabar surpreendendo todo mundo na criação de jogos? Comenta aí embaixo!

    Fonte: psxbrasil.com.br

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    Escrito por
    Esdras Reis

    Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

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