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The Player Who Can’t Level Up: Primeiras impressões do novo jogo estilo anime

Testamos a demo de The Player Who Can't Level Up. Confira nossas primeiras impressões sobre o combate, a narrativa e a progressão inovadora do jogo.

The Player Who Can't Level Up: Primeiras impressões do novo jogo estilo anime
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The Player Who Can’t Level Up

Faz algum tempo que jogos com estética e narrativa no estilo “anime” não ganham tanto destaque, seja no combate, ambientação ou na forma de contar suas histórias. The Player Who Can’t Level Up surge nesse cenário como uma proposta inspirada em obras como Solo Leveling, apostando em ação intensa e uma progressão diferenciada.

A jornada de Kim GiGyu

The Player Who Can't Level Up: Primeiras impressões do novo jogo estilo anime

O jogo acompanha Kim GiGyu, um jovem que desperta como “player” aos 18 anos, adquirindo habilidades especiais para fechar portais e enfrentar monstros. A grande diferença está no fato de que, ao contrário de outros protagonistas do gênero, ele não consegue subir de nível nem evoluir seus atributos.

Isso o obriga a buscar caminhos alternativos para se fortalecer. Essa premissa já indica uma abordagem interessante, focada mais em estratégia e adaptação do que na progressão tradicional.

Gameplay e combate dinâmico

Este preview foi baseado em aproximadamente 1 hora de jogatina da demo. Embora seja uma versão ainda incompleta que não apresenta todos os sistemas finais, já oferece uma boa noção do que esperar. O combate é um dos principais destaques, trazendo uma pegada hack and slash rápida e fluida, com combos satisfatórios e boa resposta aos comandos.

Um diferencial interessante está nas duas espadas do protagonista, que possuem personalidade própria e interagem com ele, adicionando mais identidade à experiência.

Visual e direção de arte

The Player Who Can't Level Up: Primeiras impressões do novo jogo estilo anime

Visualmente, o jogo aposta no estilo cel-shading, reforçando a estética inspirada em anime. O maior destaque, no entanto, fica por conta das cutscenes, que são bem produzidas e ajudam a manter o interesse na narrativa e os personagens. Mesmo nessa versão inicial, já é possível notar elementos como desafios em portais e desenvolvimento de habilidades.

Veredito inicial: Um título promissor?

Como primeiras impressões, The Player Who Can’t Level Up demonstra potencial, principalmente pelo seu combate dinâmico e pela proposta narrativa diferenciada. Ainda há espaço para evolução, mas a base apresentada nessa 1 hora de gameplay já indica um título promissor para quem busca ação direta com forte influência de anime.

The Player Who Can’t Level Up será lançado em Early Access no Steam no terceiro trimestre de 2026, com lançamento oficial previsto para o primeiro semestre de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.

Novidades de The Player Who Can’t Level Up podem ser acompanhadas por meio do XInstagramDiscordYouTube e no site oficial.

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Escrito por
Esdras Reis

Fundador do site Galáxia Nerd e GIG streaming, apaixonado por jogos, filmes, animes e música.

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