Shawn Layden, que foi presidente da Sony Interactive Entertainment e chefe dos estúdios PlayStation, fez uma declaração preocupante sobre o futuro da indústria de jogos. Em uma entrevista ao podcast Lan Parties, Layden afirmou que a consolidação de grandes estúdios por parte de gigantes corporativas pode prejudicar a diversidade e a inovação no mercado de games.
Layden relata que muitas vezes, quando um estúdio pequeno e independente é adquirido por uma empresa maior, ele perde sua identidade e sua liberdade criativa. Além disso, ele disse que o aumento dos custos de produção dos títulos AAA incentiva a criação de sequências e franquias, em vez de novas propriedades intelectuais.
“Minha preocupação com a consolidação é que ela muitas vezes afeta a criatividade. Por exemplo, você pega um tipo de estúdio pequeno, ousado e independente, e o traz para um conglomerado maior e, essencialmente, quanto maior eles ficam, mais devagar o tempo passa”
Shawn Layden
Layden citou o exemplo da Naughty Dog, um dos estúdios mais renomados da PlayStation, que começou como uma empresa independente e foi comprada pela Sony em 2001. Ele disse que a Naughty Dog conseguiu manter sua cultura e sua qualidade, mas que isso é uma exceção e não uma regra.
“Naughty Dog é provavelmente o melhor exemplo de um estúdio independente que foi adquirido e ainda mantém sua cultura, ainda mantém sua qualidade. Mas isso é muito difícil de fazer. E eu acho que há muito poucos exemplos disso na indústria”.
Shawn Layden
Layden deixou a PlayStation em 2019, após 32 anos na Sony. Ele disse que saiu no momento certo, quando a empresa estava no auge da geração PS4, com títulos aclamados como Horizon Zero Dawn e God of War. Ele relatou que queria evitar o esgotamento e deixar um bom legado na empresa.
Atualmente, Layden faz parte do conselho da Streamline Media Group, uma empresa que oferece serviços de desenvolvimento de jogos para outras companhias. Ele mencionou que seu objetivo é ajudar os estúdios menores a crescerem e se tornarem sustentáveis.
A declaração de Layden vem em um momento em que a indústria de games está passando por um processo intenso de fusões e aquisições. Recentemente, a Microsoft comprou a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, tornando-se a maior dona de estúdios do mundo. Outras empresas como Sony, Tencent, Embracer Group e EA também têm feito movimentos para expandir seus portfólios de jogos.
Essas transações têm gerado debates sobre os impactos positivos e negativos da consolidação na indústria. Alguns argumentam que as aquisições podem trazer mais recursos financeiros e tecnológicos para os estúdios, além de garantir sua sobrevivência em um mercado competitivo. Outros defendem que as aquisições podem reduzir a diversidade e a originalidade dos jogos, além de criar monopólios prejudiciais aos consumidores.
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