Um fã do clássico game de corrida Need for Speed: Most Wanted, lançado em 2005 pela Electronic Arts, resolveu recriar o game usando o Unreal Engine 5, o poderoso motor de desenvolvimento 3D em tempo real da Epic Games. O resultado é um impressionante remaster que mostra como o jogo poderia ficar com gráficos atualizados e efeitos de iluminação, sombra e reflexo mais realistas.
O autor do projeto, é o canal NostalgiaNexus do YouTube que publicou um vídeo mostrando o progresso do seu trabalho, que ainda está em fase inicial. Foi explicado o usou da Unreal Engine 5 para importar os modelos e texturas originais do game, mas aplicou algumas melhorias visuais, como oclusão ambiental, profundidade de campo, motion blur, anti-aliasing e ray tracing. Ele também usou o Quixel Megascans, a maior biblioteca de ativos de fotogrametria do mundo, para adicionar detalhes e realismo ao cenário.
O fã disse que pretende continuar o projeto e recriar outras cenas e carros do jogo, mas não tem a intenção de lançar o remaster para o público, pois se trata de um trabalho pessoal e não autorizado pela Electronic Arts. Ele também disse que enfrentou algumas dificuldades para adaptar o jogo ao Unreal Engine 5, que é uma ferramenta mais avançada e complexa do que o Unity, o motor que ele usava anteriormente.
Need for Speed: Most Wanted é considerado por muitos como um dos melhores jogos da série Need for Speed, que começou em 1994 e já conta com mais de 20 títulos. O jogo se passa na cidade fictícia de Rockport, onde o jogador deve competir com outros corredores de rua e fugir da polícia, enquanto tenta se tornar o mais procurado da lista dos 15 Blacklist. O título foi um sucesso de vendas e crítica, recebendo vários prêmios e elogios.
A Unreal Engine 5 é a versão mais recente do Unreal Engine, lançada em maio de 2021. Ele permite que os desenvolvedores e criadores de jogos e outras mídias criem conteúdo e experiências em 3D com maior liberdade, fidelidade e flexibilidade do que nunca. Ele também oferece recursos inovadores, como o Nanite, um sistema de geometria virtualizada que permite criar mundos com bilhões de polígonos, e o Lumen, um sistema de iluminação global totalmente dinâmico que reage ao ambiente e às mudanças de cena.
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