The Last of Us Online
O cancelamento de The Last of Us Online em 2023 ainda é uma ferida aberta para muitos desenvolvedores da Naughty Dog. Mesmo após o fim oficial do projeto, a equipe interna continua expressando que o título era, possivelmente, o melhor multiplayer que já tiveram a oportunidade de criar.
Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto, revelou que recebe mensagens constantes de antigos colegas. O sentimento é unânime: eles acreditam que o jogo seria um sucesso absoluto e uma experiência incrível para os fãs da franquia.
Por que o jogo foi cancelado?
A decisão de encerrar o desenvolvimento não foi por falta de qualidade, mas por uma mudança estratégica de escala. Durante o processo, a Naughty Dog percebeu que o projeto havia se tornado muito maior do que o planejado inicialmente.
O estúdio se viu diante de um dilema crucial:
- Tornar-se uma desenvolvedora focada em jogos como serviço (GaaS);
- Ou manter o foco em sua especialidade: experiências narrativas single-player.
A escolha final foi priorizar o DNA da empresa, sacrificando o multiplayer para garantir que seus próximos títulos narrativos mantivessem o padrão de excelência pelo qual são conhecidos.
Agarwal, por sua vez, deixou claro que não pretende repetir essa experiência. O diretor afirmou que nunca mais quer ver um trabalho seu ser descartado antes de chegar ao público.
Você acha que a Naughty Dog deveria ter arriscado e lançado o multiplayer, ou a prioridade pelo single-player foi a decisão correta? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: insider-gaming.com
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