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Crise no Xbox: Avowed, The Outer Worlds 2 e Forza Motorsport não atingem expectativas

Relatórios internos apontam que grandes lançamentos do Xbox, incluindo Avowed e The Outer Worlds 2, ficaram abaixo das metas financeiras da Microsoft.

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O ecossistema Xbox está enfrentando um momento de forte turbulência interna após revelações de que vários de seus principais lançamentos recentes não atingiram as metas financeiras estipuladas pela Microsoft. De acordo com relatórios recentes da indústria, títulos de peso como Avowed, The Outer Worlds 2 e Forza Motorsport foram classificados internamente como decepções comerciais.

Grandes apostas do Xbox ficam abaixo do esperado

Apesar de terem sido recebidos com críticas majoritariamente positivas por parte da imprensa especializada, os RPGs da Obsidian Entertainment, Avowed e The Outer Worlds 2, não conseguiram se traduzir em vendas expressivas. Ambos os projetos demandaram mais de seis anos de desenvolvimento, o que inflou drasticamente os custos de produção e elevou a barra das expectativas financeiras da divisão de jogos da Microsoft.

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Além dos RPGs, outros títulos importantes do catálogo recente do Xbox também enfrentaram dificuldades para engajar o público na escala planejada:

  • Avowed: O RPG de fantasia não alcançou o volume de vendas projetado.
  • The Outer Worlds 2: A sequência espacial sobrou em aclamação, mas faltou em retorno financeiro, resultando no engavetamento de um eventual terceiro jogo.
  • Forza Motorsport: O simulador de corrida também foi apontado como um dos projetos que ficaram aquém do esperado pela marca.

Mudança de rumo e reestruturação interna

O desempenho comercial abaixo do esperado desses títulos gerou um alerta vermelho na liderança da empresa. Um memorando recente enviado pela CEO Asha Sharma destacou margens de entrega que “não podem continuar”, acendendo rumores sobre possíveis reestruturações e cortes de custos na divisão de jogos. Como reflexo direto, estúdios como a Obsidian já planejam reduzir o tempo de desenvolvimento de seus futuros projetos para ciclos mais sustentáveis de três a quatro anos.

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Você acha que o modelo do Game Pass tem influenciado o desempenho de vendas diretas desses grandes exclusivos? Deixe sua opinião!

Fonte: Google News

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